Un monde au bord de la guerre, dévoré par les discriminations... Qui serez vous ? |
|
STAFF
|
Legend of Ashkaras
CONTEXTE Bienvenue en Ashkaras. Le monde est en proie au chaos. L'empereur de Surakar à envoyé ses redoutables légions conquérir le paisible royaume scientifique de Caradia, sur les sournois conseils des Archimages de l'Arcanicum et de l'Eglise. Caradia tomba rapidement et est occupé, depuis lors, par les Légions Impériales. Les Non-humains, quand à eux, subissent encore et toujours la ségrégation de la part des Impériaux. La tension monte et de violentes altercations ont lieu, de plus en plus régulièrement, entre les Humains et les Non-humain. Des rumeurs parlent d'une groupe de Non-humains ayant pris les armes contre l'oppression. D'autres ouïe-dire racontent que les Orcs auraient trouvé un nouveau Dieu-Chaman et que leurs armées se regroupent à Burg Vaggog. Dans ce chaos, des héros font leur apparition et cherchent à marquer le monde de leur empreinte. Chacun cherche à s'élever, à graver son nom dans la pierre, à devenir une légende...
Oserez-vous entrer dans l'Ashkaras ?
| COPYRIGHT
Idées et scénarios par Zanar de Caradia.
Design et codage par Eryn Blackrose.
|
|
Empire de Surakar | Sujets | Messages | Derniers Messages |
---|
|
Grande capitale de l'empire, siège du gouvernement et de la tour d'Ivoire de l'Arcanicum Impérial. Ses remparts de pierre sont légendaires. Grand Place, Capitole, Arcanicum, Gare ferroviaire, Acropolis, Cloître des Non-Humains | 0 | 0 | | |
Sombre forêt qui borde la Cité Impériale. Les légendes qui courent sur sa faune sont des plus lugubres. Quiconque pénètre ces bois ancestraux se sent immédiatement épié de toute part. Des légendes parlent d'esprit y ayant élus domicile.
| 0 | 0 | | |
La plus grande route de tout l'empire. Elle traverse le pays de part en part. La plupart des villes et villages impériaux se sont développés à proximité.
| 0 | 0 | | |
Varola est une chaîne de montagnes sacrée qui se tient là depuis plusieurs milliers d'années. Le haut sommet de cette chaîne est le mont Vara, terre sacrée des Norcrocs, un peuple d'hommes-bêtes, de fiers guerriers barbares. Var'Sha'Kir | 0 | 0 | |
Techno-Royaume de Caradia | Sujets | Messages | Derniers Messages |
---|
|
Caradia est la capitale du royaume éponyme. Etant le plus grand centre industriel d'Ashkaras, c'est dans cette ville que la plupart des inventions furent mises au point. Laboratoire Royale, Place du Marché, Château de Caradia, Gare ferroviaire primaire | 0 | 0 | | | La plus grande cité portuaire du royaume et également le plus grand centre économique. Des centaines de navires marchands passent par ici chaque mois. La ville abrite aussi, le plus grand chantier naval de tout Ashkaras. Les docks proposent toutes sortes de bars afin que les marins de passage puissent étancher leur soif d'alcool et de femmes. Attention toutefois car, à la nuit tombée, les malandrins sont de sortie.
| 0 | 0 | | |
Forêt enchantée dont le périmètre s'étend sur plusieurs centaines de kilomètres. C'est le berceau des Elfes qui s'y cachent par crainte des persécutions racistes. Leurs villes se situent en hauteur, dissimulées aux yeux des humains par les branches des arbres centenaires.
| 0 | 0 | | | Gigantesque plaine ou l'antique armée des Orcs fut mise en déroutes. La plaine porte le nom de leur chef: Marogog l'Elu. C'est ici que les Orcs ont élus domicile, dans les ruines de l'antique forteresse de leur prophète: Burg Vaggog.
Certaines personnes affirment que, parfois, quand le vent souffle assez fort pour les porter dans l'immensité, on peut entendre les cris et hurlements du carnage qui eut lieu autrefois en ces lieux.
| 0 | 0 | |
Tevenn Tomm | Sujets | Messages | Derniers Messages |
---|
|
Grande cité-comptoir et oasis de civilisation dans un desert sauvage et dangereux. Créé par le grand mania du commerce Al Bujir, ce carrefour commercial accueille des marchands des quatres coins de la planete. Gare ferroviaire | 0 | 0 | | |
Grande étendue désertique, territoire des Nemsas, un peuple de mythiques nomades du désert. Ces derniers vénèrent la Dame du Désert, sorte d'incarnation de celui ci, sensée les protéger des dangers du sables... Et, la Dame sait que les dangers du désert son nombreux.
| 0 | 0 | |
Gwern Teñvel | Sujets | Messages | Derniers Messages |
---|
|
Kernoran est le bastion des Ssang Gi, les hommes serpents. Ils vivent dans d'anciennes ruines, au coeur de la jungle, où ils pratiquent d'étranges rituels de mort à la gloire des esprits ... Gare ferroviaire | 0 | 0 | | |
Gigantesques marécages aux abords des Jungles de Gwern Teñvel. Ils entourent litteralement toute la region. Réputés extremement dangereux. Les Ssang Gi y envoient leurs jeunes pour le Pon Ssar, le pèlerinage rituel du passage à l'age adulte.
| 0 | 0 | | |
La jungle qui entoure Kernoran est habitée par une brume particulièrement opaque. Certains voyageurs affirment avoir eu quelques visions d'horreur dans cette brume... Mais comment croire un fou ?
| 0 | 0 | |
Aod March'Had | Sujets | Messages | Derniers Messages |
---|
|
La route du Pèlerin est la plus grande voie de passage de toute la région. La Légende raconte que Surak, le fondateur de la Logique, usitée par les caradiens, a autrefois arpenté cette voie dans sa quête d'un avenir meilleur pour les mortels. Depuis, des centaines de pèlerins Caradiens ont pris cette route dans l'espoir d'avoir une révélation...
| 0 | 0 | | |
Nichée en haut des falaises qui surplombent la Aod March'had, la citadelle de Kastel Lenneg abrite une merveilleuse collection complète d'oeuvres n'ayant pas sa pareille en Ashkaras. Cette imposante forteresse est préservée de tous les tourments qui s'abattent parfois sur le reste des mondes. Fondée par Surak.
Quiconque veut y entrer doit, avant tout, faire une "donation". Bibliothèque | 0 | 0 | | |
Grande auberge accueillant les voyageurs fourbus. Ses habitants vivent en autarcie et font enormement de commerce. La légende raconte que c'est à cet endroit que Valmir sauva la vie à Surak, lui tendant la main de l'amitié par la même.
| 0 | 0 | | |
Grande cité portuaire située en amont de l'Aod March'Had. Créée par Normur, un ancien pirate aujourd'hui disparu, elle est le centre d'une vaste activité commerciale sur toute la côte. Palais ducal, Gare ferroviaire | 0 | 0 | | |
Les bois d'Irillas sont des bois tout à fait mysterieux. Les habitants de l'Aod March'Had affirment que des esprits hantent la forêt. Depuis peu, des creatures dangereuses ont fait leur apparition dans Irillas.
| 0 | 0 | |
Archipel d'Armoriment | Sujets | Messages | Derniers Messages |
---|
|
Zarag, pour les intimes... le nom de ce port est connu de tous les marins. Bercaille du boucanier, berceau de la piraterie, rendez-vous de la flibuste, cette cité portuaire est crainte de tout marchand respectable... Zarag ne laisse personne indifférent.
| 0 | 0 | | |
Au delà de Zarag'vor s'étend le reste de l'île. Regorgeant de ruines, de trésors mythiques, de légendes mystérieuses... Et de dangers oubliés...
| 0 | 0 | | | Un archipel est constitué de plusieurs îles, grandes et petites, et celui d'Armoriment ne fait pas exception. Une dizaine d'îlots entoure l'île principale. Pourtant, personne ne sait ce qu'ils renferment, les braves partis les explorer ne sont jamais revenus ...
| 0 | 0 | |
Images partagées récemment |
|
Qui est en ligne ? | | Nos membres ont posté un total de 173 messages Nous avons 5 membres enregistrés L'utilisateur enregistré le plus récent est Ludwig Doberott | Il y a en tout 1 utilisateur en ligne :: 0 Enregistré, 0 Invisible et 1 Invité Le record du nombre d'utilisateurs en ligne est de 12 le Ven 24 Mai - 23:00
Utilisateurs enregistrés : Aucun
| Aucun membre ne fête son anniversaire aujourd'hui Aucun membre ne fête son anniversaire dans les 7 prochains jours | Légende : [ Destin ][ Modérateurs ][ Humains ][ Elfes ][ Ssang Gi ][ Norcrocs ] |
| Nouveaux messages | | | Pas de nouveaux messages | | | Forum Verrouillé |
| |
|