Mage des Arcanes
Le mage des arcanes est un spécialiste de la magie arcanique. Il doit se spécialiser dans un domaine particulier: Feu, Givre, Terre, Vent, Création, Illusion, Métamorphose. Cette profession réservée aux Impériaux.
Chaque école de magie donne un sort :
- Le Feu: Boule de feu (enflamme la cible)
- Le Givre: Etreinte de l'hiver (englobe la cible dans un manteau de froid)
- Terre: Poing de pierre (un rocher frappe de plein fouet la cible)
- Vent: Foudre (un éclair généré par les mains du Mage, frappe la cible.)
- Création: Armure (Le Mage s'entoure d'un bouclier magique)
- Illusion: Peur (Le Mage effraie la cible en lui montrant des choses horribles)
- Métamorphose: Transformation animale (Le Mage est capable de se changer en un animal précis, choisie au moment de la création du personnage)
Druide
Le Druide est l'interprète de la nature. Il est son porte parole parmi les mortels et se voit investi de pouvoirs liés à elle. Seuls les elfes peuvent être Druides. Le Druide: Chaque Druide "possède" un animal-totem dont il peut prendre l'apparence. (Les gros animaux du genre Dragon, Wyvern, Monstre du Loch Ness... Ne sont pas autorisés.)
Rôdeur
Si le Druide est le porte parole de la nature, le Rôdeur, lui, en est le protecteur. Spécialiste du combat à l'arc, il est également capable de se déplacer furtivement dans la nature. Seuls les elfes peuvent être Rôdeurs. Le Rôdeur à le droit à un compagnon animal. (Les gros animaux du genre Dragon, Wyvern, Monstre du Loch Ness... Ne sont pas autorisés.)
Soldat
Le soldat est le champion des armes, le maitre du champs de bataille. Sur terre, ou en mer, qu'il pleuve ou qu'il vente, le soldat est toujours prêt à se battre. Chaque race peut être Soldat. Le Soldat est un commandant né et peut galvaniser ses compagnons par un Cri de guerre.
Barbare
Le Barbare est un combattant brutal qui compte sur sa force et uniquement sur sa force pour remporter une bataille. Seuls les Norcrocs peuvent être Barbares. Le Barbare peut devenir Berzeker. Il frappe deux fois plus fort mais ne distingue plus ses amis et ses ennemis.
Prêtre
Le Prêtre est un croyant qui invoque le pouvoir de son Dieu pour obtenir des faveurs. Seuls les Impériaux peuvent être Prêtres. Le Prêtre peut guérir toutes sortes de blessures grâce à la Prière de Pitié.
Scientifique
Le Scientifique est capable de fabriquer toutes sortes d'objets à partir de matériaux bruts. Seuls les Caradiens peuvent être Scientifiques. Le Scientifique peut créer des objets grâce à la Science.
Le Bretteur
Le Bretteur est un as du combat. Son style repose essentiellement sur la rapidité et l'agilité. Leurs passes d'armes sont spectaculaires. Tout le monde peut être Bretteur. Le Bretteur est capable de débiter un ennemi en quelques secondes grâce à la Danse des Lames.
Ombre
Les Ombres sont des gens qui ont appris à se dissimuler et à agir à l'insu de tous. Très capables dans l'espionnage, l'infiltration, le vol et l'assassinat, ils sont à la fois redoutés et recherchés pour leurs talents. Tout le monde peut être Ombre. L'Ombre est capable d'assassiner une personne en l'égorgeant par derrière.
Fremen
Le Fremen est un guerrier du Désert. Il a passé sa vie à endurer une vie de tourments et de souffrances ce qui en a fait un survivant, un excellent pisteur et un bon combattant au cimeterre. Seuls les Nemsas peuvent être Fremens. Le Fremen est capable de retrouver la trace de n'importe qui ou de n'importe quoi. Il est également capable de survivre dans n'importe quel environnement.
Par Ssissang
Le Par Ssissang, Prêtre du Sang en langue Ssang Gi, est capable d'utiliser son sang pour s'attaquer à une cible. Il s'entaille les écailles, envoie une giclée de sang sur son adversaire et, en prononçant une incantation, la cible se retrouve victime des effets du sort. Seuls les Ssang Gis peuvent être Par Ssissangs. Le Par Ssissang est capable de putréfier une partie du corps de la cible, au choix du lanceur de sort.
Vous pouvez également choisir de pratiquer une profession classique comme tavernier, forgeron, tisserand, marchand ... Mais, ne sommes nous pas la pour vivre une grande aventure ? Et si vous décidez tout de même de pratiquer un métier classique, n'oubliez pas que c'est un univers MEDIEVAL. Pas de métier comme : "Vendeur de sabre laser", "Général au SGC" ou "Capitaine de l'Enterprise". (Oui, j'aime la science fiction...)